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通常仲間キャラ 初期仲間専用キャラ スポット参戦キャラ 通常仲間キャラ 主人公の仲間になる可能性のあるキャラクターたち。 基本的に、一度仲間から外すと二度と登場しなくなる。 例外はその都度解説。 • ガラハド グレイの友人の聖戦士。ローザリア人。 中盤、アルツールに現れる。 とあるイベントで途中から仲間に加わる事があるが、 仲間にするとそのイベントが終わるまで他の仲間を一時的に外せなくなる。 両親は聖戦士。パラメーターはやや平凡か。 グレイ編で序盤に外した場合、再登場する。 • ミリアム グレイの友人のおねーさん。年齢不詳。クジャラート人。 通常仲間キャラでは唯一術法を最初から習得している。 火の術法のスペシャリストという設定だが、 弓などの武器も鍛えるとバランスが良くなるかも。 彼女だけは、別れたのが序盤なら北エスタミルのパブに再出現する。 父魔術師・母占い師で術タイプのパラメータが伸び易い。 • ゲラ=ハ ホークの相棒でゲッコ族の戦士。(Geckoはヤモリの意か) 寡黙なナイスガイ。戦士の両親から生まれ、腕力と体力が高い。 シルバーの洞窟の場所聞くのに彼が仲間にいる必要がある。 ホーク編以外で彼を仲間にするには、ノースポイントのPUBを探してみよう。 • ラファエル 騎士団領の熱血見習い騎士。 イベントの進め方次第で序盤にスポット参戦する事もあるが、 後半のイベント以降は通常仲間キャラとして仲間にできる。 とあるイベントが終了する前に仲間にすると、ラファエル以外の仲間まで、 PUBでメンバーから外せない状態になる事があるので注意。 通常の仲間キャラとして加わるのは後半なのでステータスは低く感じるかも。 初期仲間専用キャラ 特定の主人公の初期メンバーとしてのみ仲間になるキャラクター。 他のキャラを主人公にした場合は仲間にする事ができない。 SFC版ではバグ技により連れ回したり、キャラグラフィック変化でパーティに組み込めた。 アプリ版でも連れ回せる可能性は否定できないが、現時点ではその様な方法は未発見。 • エルマン バーバラの馬車の会計士。眼鏡で髭という渋い外見。 イベントには全然絡まない、グレイより謎多き人。 魔戦士と占い師の両親を持ち、能力も地味。しっかり。 • ダウド ジャミルの親友。仲間から外すと…。 両親ともシーフという血統はスピード自慢で役に立つ。 • ブラウ クローディアのお友だち。森のくまさん。 装備が変えられないのでずっと「けがわ」等のまま。 しがみつきが特技。 イベントで強制離脱が起こることも。 パンチでも頑張って鍛えればラストまで戦えなくも無いだろう。 • シルベン クローディアのお友だち。わんこ。 ブラウ同様に装備が変えられず、武器はきばだけ(!!)なのが辛い。 やはり、イベントで強制離脱が起こることも。 スポット参戦キャラ イベント限定で仲間になるキャラクター。 最後まで連れて行くことは不可能。SFC版では連れ回せたが…。 • ディアナ アルベルトの姉。アルベルトの初期限定の仲間。 • へいし1 アルベルトの初期の仲間。剣で戦う名無しの兵士。 • へいし2 アルベルトの初期の仲間。弓を持っている。 弓は武器レベルを上げれば使えるので、潜在能力は兵士1より上か? • ナイトハルト 黒い悪魔「カヤキス」と呼ばれるローザリアの皇太子。 アイシャで始めた場合、スポット参戦する事がある。 伝説の防具ブラックシリーズに身をつつむ(入手は不可能。残念) • ジャン バファル帝国の親衛隊兵士。グレイとは旧友らしい。 クローディア主人公の場合に、2回ほど共闘する機会があるかも。 • テオドール 騎士団の剣と呼ばれる頑固親父。 序盤と後半のイベントで、時期限定で仲間になる事がある。 • あかまほうつかい 人間には使えない闇と邪の術法を使いこなす怪紳士。謎に満ち溢れている。 完全に術向きのステータスであり、成長も術系に特化している。 凍った城の探検の間のみスポット参戦。
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ここでは、自分の仲間キャラクターを書いてってください -アレックスさんの仲間 -黒龍の仲間 -オリマリオさんの仲間 -芋ケンピさんの仲間 -一匡さんの仲間 -しゅうさんの仲間 -仮面戦士さんの仲間 -クルトガさんの仲間 -エレキロトムさんの仲間 -究極紙さんの仲間 -零℃さんの仲間 自分の所を押して、書いてください
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マスター やる夫 仲間精霊 現在の仲間精霊 クリス 黒猫 セラーナ 雪華 アトラ シャロ 黒銀 ロロナ グレンカイザー・ネロ 華仙 命 伯龍 友好的な精霊 初音ミク お別れした精霊 水銀燈 金糸雀 翠星石 蒼星石 真紅 雛苺 雪華綺晶 ジェイド アマテラス コッセル アデーレ・バルフェット アグニ 羽入 坂田銀時 でっていう ぺんぺん 柊かがみ 柊つかさ キョン子 ティファ ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー カミナ さやかちゃん 沢村智紀 萃香 白銀 ジョーカー 子龍 鹿目まどか 観鈴 神奈 ゼットン 仲間キャラクター【その1】 仲間キャラクター【その2】 仲間キャラクター【その3】 仲間キャラクター【その4】 仲間キャラクター【その5】 仲間キャラクター【その6】
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仲間 現在作成中です。 概要 当ページはメニュータブの「仲間」で操作できる各種機能について解説します。 個別キャラの紹介は、データベースの仲間図鑑を参照。 下記については、各兄弟記事を参照。 ・霊装 ・紋章 ・LR紋章 編成 編成枠 仲間キャラは最大8人編成可能。 初期は編成数に限りがあるが、Lvの上昇または精霊石の消費で仲間枠を増やすことが可能。 スタートダッシュをかけたい人は仲間枠を増やすと良い。それにより闘技場報酬である〇位以上の称号を入手する事が容易になる。 LvUPによる仲間枠開放は次のとおり PT枠の数 開放条件 開放される箇所 PT1枠目 初期開放 行動順2番目 PT2枠目 主人公Lv30開放 行動順3番目 PT3枠目 主人公Lv45開放 行動順7番目 PT4枠目 主人公Lv60開放 行動順8番目 PT5枠目 主人公Lv80開放 行動順4番目 PT6枠目 主人公Lv100開放 行動順5番目 PT7枠目 主人公Lv120開放 行動順9番目 PT8枠目 主人公Lv140開放 行動順10番目 支援キャラの編成については支援を参照 行動順は編成のどこに置くかで決まる。行動順については攻略/基本を参照 編成バフ 組むメンバーにより能力ボーナスが得られる。主に同属性のキャラを〇人配置するかで効果が変わって来る。多いほど強力。 戦力が上がるほど重要になってくる。逆に言えば初期はそれほど重要ではないので、序盤はキャラパワーに頼った戦い方の方が強い。 気にしだすのはLRが8人揃って以降くらいからでいいと思われる。 〇の紋章(基本3属性) 編成内容 効果 2人 ダメージ+10%・ダメージ軽減+10% 3人 ダメージ+20%・ダメージ軽減+20% 4人 ダメージ+25%・ダメージ軽減+25% 5人 ダメージ+30%・ダメージ軽減+30% 6人 ダメージ+40%・ダメージ軽減+40% 8人 ダメージ+50%・ダメージ軽減+50%・+α※ ※ 巧属性→会心ダメージ+10% 武属性→命中率+10% 魔属性→会心率+10% 仲間の力(LR・光属性) 1人 ダメージ+10%・ダメージ軽減+10% 2人 ダメージ+20%・ダメージ軽減+20% 3人 ダメージ+35%・ダメージ軽減+35% 4人 ダメージ+45%・ダメージ軽減+45% 5人 ダメージ+55%・ダメージ軽減+55%・スキルダメージ増加+5% 6人 ダメージ+70%・ダメージ軽減+70%・スキルダメージ増加+10% 7人 ダメージ+90%・ダメージ軽減+90%・スキルダメージ増加+15% 8人 ダメージ+100%・ダメージ軽減+100%・スキルダメージ増加+20% 属性相性効果 巧属性は武属性に強く、武属性は魔属性に強く、魔属性は巧属性に強い。いわゆる3すくみが存在する。 有効属性への攻撃は、ダメージが+25%される。被ダメの軽減は無い。 キャラが揃わない頃の塔の突破や、境界戦などでは多少考慮した方が良い程度。 LRキャラには属性相性は存在しない。 小隊配置 詳細は精鋭訓練を参照 育成 育成 「魔石」を使う事でキャラのレベルを上げる事が可能。 「魔石」には(小)と(大)が有り、(小)で+20・(大)で+50経験値を得る事が可能。 突破 Lv20毎に星上げによる突破を行わないといけないレベルキャップが存在する。 LRのみLv200までは星上げをせずに突破可能(突破用アイテムの「魔鉱」は必要) 突破毎に、キャラの能力アップだけではなく、パッシブスキルスキル数の増加やその他特典の解放がある。詳細は下記「解禁要素」を参照 SSR以下のLvは最大160、SSSR・URのLvは最大300、LRのLvは最大600。 当然最大レベル以後の恩恵は受けられないので、Lvアップによる恩恵を全て受けることが出来るのは、現時点ではLRのみとなる。 Lv Lv1毎の必要経験値 突破必要魔鉱数 解放内容 1~20 5 50 無し 21~40 20 100 無し 41~60 40 100 無し 61~80 70 100 パッシブスキル1個目解放 81~100 100 200 パッシブスキル2個目解放、称号【優秀】 101~120 150 200 魔力結晶1枠目開放 121~140 200 200 パッシブスキル3個目解放、称号【逸材】 141~160 230 500 パッシブスキル4個目解放 161~180 260 500 霊装装備解禁、称号【抜群】 181~200 290 1000 スキル忘却機能解禁、突破外観解禁 201~220 320 1000 パッシブスキル5個目解放、称号【卓越】 221~240 350 2000 パッシブスキル6個目解放 241~260 380 2000 魔力結晶2枠目開放、称号【非凡】 261~280 400 2000 パッシブスキル7個目開放 281~300 2000 パッシブスキル8個目開放・称号【脅威】 301~320 3200 無し 321~340 3200 無し 341~360 3200 突破外観解禁 361~380 5800 無し 381~400 5800 称号【深淵】 401~420 5800 無し 421~440 8400 無し 441~460 8400 突破外観解禁 461~480 8400 無し 481~500 12000 称号【圣魔】(圣は聖の簡体字:聖魔?) 501~520 12000 無し 521~540 12000 無し 541~560 12000 突破外観解禁 561~580 12000 無し 581~600 無し 称号【灭世】(めっせ?) 星上げ 上げる事でキャラのLv限界突破を行えるようになり星が上がる毎にキャラ固有のスキルが強化される。 固有スキルはSSR以下は8、SSSR・URは15・LRは30がMAX。(Lvも上げる必要が有り仮に☆20になったとしてもLvが1ならスキルレベルは1) LRはスキルレベル10までは星上げをせずに強化可能。 星上げには該当キャラの欠片が一定数必要。 欠片の入手は主にガチャで行う、一部LRについては力の頂点で「英雄の魂」を消費する事で入手可能。 ☆Lv ☆Lv毎の必要欠片数 0 10 1 10 2 20 3 40 4 40 5 40 6 80 7 40 8 40 9 40 10 80 11 80 12 80 13 80 14 80 15 80 16 80 17 80 18 80 19 120 解禁要素 魔力結晶 詳細については魔力結晶を参照。 スキル忘却 覚えているパッシブスキルを入れ替える際に使用する。 スキル忘却を使用する事でスキル欄に空き枠が出来るので、その枠に覚えさせたいスキル書を使用する事で新しいスキルを獲得可能。 忘却を使わないと、スキルはそのキャラが持つ初期スキルしか習得せず、入れ替えを行う人とのキャラ性能差は非常に大きくなる。 霊装 詳細については霊装を参照。 突破外観・称号 一定レベルを超えると仲間キャラクターにエフェクトが追加される。 性能には影響しない。 一応、PVPの時に相手のレベルを把握する目安になるくらい、か。 LR突破外観解禁レベル:181、341、441、541 それ以外の突破外観解禁レベル:181 スターマスターランク 仲間キャラの星上げ数が一定以上になると上がるレベル。 上がる能力値は戦力・ダメージ増加・被ダメ減少 リセット 無償精霊石2000を消費することで仲間キャラクターのレベルを1に戻せる。 消費した素材はすべて返却される。 装着していた魔力結晶と霊装は自動で外れる。 開放していたパッシブスキル等はロックされ、再度開放するには開放条件を満たす必要がある。 ※忘却で変更したスキルは変更した状態のままロックされる(初期スキルに戻ることはない)。 リセット機能を駆使することで、リソースの選択と集中が可能となる。 リセット機能は「境界の境」で守護結界を展開した場合、「初期LR8種」と「守護枠に配置したキャラクター」には使用できなくなる。
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仲間について 【レアリティ別】有用な仲間一覧▼ HR1. クロード 2. ケビン ▼ SR1. エコ 2. メリナ 3. リンリン 4. ブルーノ ▼ SSR1. シャオラン ▼ UR1. デリア 2.フェリーナ 3.アリス 全仲間一覧 仲間について ※ はじめに ソウルストライクにおいてリセマラという概念はありません ガチャにレベルが存在し、初期からは高ランクキャラは排出されません ver1.1.95時点で全52体(レアリティ別 HR[8], SR[8], SSR[12], UR[24])の仲間が存在。 + 新規に追加された仲間一覧 新規に追加された仲間一覧 【ver1.1.91】URスカーレット 追加 最初は1人しか編成できないが、ステージの進行に合わせて最大3人までスロットが解放される。 仲間はそれぞれ固有のスキルを持っており、プレイヤーキャラと同様に戦闘してくれる。 【記憶のポーション】を消費してレベルを上げると仲間のスキル発動時の効果が増大する。 すでに保有している仲間を重複して獲得すると、その枚数に応じて覚醒段階を上げることができ、仲間の最大レベルや保有効果を伸ばしたり仲間を進化させたりすることが可能。 仲間は進化によって絵柄が変化し、スキルが強化される。 仲間のステータスはプレイヤーキャラのステータスを参照しており、仲間のレアリティと覚醒段階に応じても若干増大する。 ジョブ, スキル, 遺物同様に保有効果(装備していなくても発動する効果)が存在し、レベルや覚醒段階に応じてその効果値は増える。 保有している仲間はプロフィール画像に設定できるようになるほか、特定の仲間レベル達成に対しては称号も与えられる。 また覚醒段階に応じて図鑑のグループ効果を発動できる。 仲間の各スキルにはそれぞれ属性が存在し、とくに攻撃スキルの場合には敵属性に対する有利/不利によってダメージが2倍/0.5倍になる。 属性には [物理, 火, 地, 風, 水] の5種類があり, 火 → 地 → 風 → 水 → 火... の属性相性が組まれている。 物理属性に他属性は影響しない。 なおプレイヤーキャラ自体の防御属性は物理属性であるのと同様に、仲間自体も物理属性である。 すなわち、被撃時の属性相性は存在しない。 またプレイヤーはソウル装備の防御属性変換オプションで属性を変えられるが、仲間の防御属性までは変化しない。 【レアリティ別】有用な仲間一覧 ▼ HR 1. クロード クロードは覚醒3による進化で周辺の味方を回復可能に。 仲間を囮にして戦う場合は囮の耐久力を底上げできるほか、ステージ狩りにおいても仲間が倒されづらくなるなどの恩恵がある。 2. ケビン 出血付与要員。 URスキルの光の審判を持っている場合限定だが、審判は出血状態の敵に対してダメージが2倍になるため出血付与要員の編成価値が高い。 他に出血効果をもつ仲間としては SSRジェリー(覚醒3以上)や URフェリーナが候補になる。 いずれか手持ちにあればそちらを編成しよう。 ▼ SR 1. エコ 攻撃力および攻撃速度バフ要員。 レア度が低いためレベル/最大レベルともに上げやすく、攻撃力バフスキルをもつ仲間がほかに存在しないため編成価値は高い。 エコのバフの有無では与ダメージに大きな差が生まれることもあるため、ボス戦前には必ずエコのスキルを受けて臨もう。 2. メリナ メリナは覚醒3による進化で多段攻撃でありながら氷結付与効果を獲得し、ボスの行動妨害が可能に。 ステージが進むとボスの激しいスキル攻撃によって過酷な戦闘を強いられることも。 氷結やスタンなどで大抵のスキル発動は阻害できる為、実質6秒という極めて短いCTで3秒間にわたり氷結させられるメリナは行動妨害要員にうってつけである。 3. リンリン 3段階覚醒前提な上確率付与ではあるが、スタンによる行動阻害が可能。 メリナの氷結には及ばないが攻撃速度を上げて運用すればある程度の行動阻害が期待できる。 メリナと共に運用するとボスが硬直したままなんて事も。 4. ブルーノ 自キャラとブルーノに最大HP割合バリアを付与することができる。 火力は足りてるが敵の攻撃に耐えられない場面などで運用することで継戦能力の向上を図れる。 後述するデリアを所持していれば出番は薄くなるか。 ▼ SSR 1. シャオラン 短CTの多段攻撃型。火傷状態の敵に対しては追加ダメージが加算されURに比べても高いDPSを誇る。 3覚醒による進化で火傷付与を習得し自己補完が可能に。 剣の墓場や隕石落下などを中心として火属性ビルドを組んでいる人は積極的に編成していきたい。 ▼ UR 1. デリア 超高倍率攻撃、風属性抵抗デバフ、味方全員へのバリア付与などあらゆる仕事を1人でこなしてしまうオールラウンダー。 解放やゼウスの怒り、ヘルメスの歩幅といった強力な風属性攻撃スキルとの相性も抜群。 回復ではなくバリア付与であるため無駄打ちにならず、非常に堅牢なバリアで味方全体の耐久力を大きく底上げすることができる。 2.フェリーナ 先述した出血付与要員HRケビンの現状最上位互換。 ケビンが確率付与に対してフェリーナはCTスキル。 フェリーナに限らずCTスキル持ちの仲間には装備オプションなどのCT短縮(最大40%)が適用されるので安定した運用が可能。 出血に加え防御デバフも付与できる為URスキル光の審判はもちろんの事、他スキルでの火力底上げにも期待出来る。 3.アリス 確率発動ではあるがURスキル奈落と類似した効果で敵を 引き寄せる事ができる。 3段階覚醒すると引き寄せ範囲が更に広がり集敵能力が向上する。 ステージの雑魚敵やコンテンツ無限の壺、ハードマップクリア後に解放される征服戦など幅広く運用でき物理属性である為汎用性にも優れる。 全仲間一覧 + 目次リンク展開 【N】仲間 【R】仲間 【HR】仲間 【SR】仲間 【SSR】仲間 【UR】仲間 【N】仲間 【R】仲間 【HR】仲間 【SR】仲間 【SSR】仲間 【UR】仲間
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基本仲間との会話 仲間のレベルアップ 仲間のHP 仲間の強化・弱体化 仲間に攻撃 仲間の戦闘 仲間との同行 同行して共に戦ってくれる仲間スピードワゴンセリフ(スピードワゴン) ツェペリさんセリフ(ツェペリさん) イギーセリフ(イギー) ペッシセリフ(ペッシ) 成長したペッシセリフ(成長したペッシ) 特殊な仲間エボニーデビルの人形セリフ(エボニーデビルの人形) シアーハートアタックセリフ(シアーハートアタック) 引き連れ不可の仲間鮮血のシャボン SPW財団の男セリフ(SPW財団の男) ボインゴセリフ(ボインゴ) 間田セリフ(間田) アバッキオセリフ(アバッキオ) ヤク中の少年 サヴェジガーデン ヨーヨーマッセリフ(ヨーヨーマッ) このページに関する情報・意見 基本 レクイエムの大迷宮のみの登場。 PCから2000Gでポルポに頼むと、レクイエムの大迷宮1Fに必ず仲間が1人出現する。ver0.12までは戦う仲間4人からランダムで1人、Ver0.13では全ての仲間&ヨーヨーマッの中から1人出現。 マップ上に黄色の点で表示。 常に鈍足状態。戦う仲間は仲間にすると通常速度になる。 仲間との会話 仲間が混乱や盲目時でもディアボロは攻撃されない。 仲間混乱時は普段の会話が出来ない。仲間盲目時は普通に話すことが出来る。 仲間のレベルアップ 仲間が敵を倒すことで仲間の経験値上昇。その際、経験値はディアボロと半分に分けられる。ディアボロがダメージを与えて仲間がトドメを刺しても可。ディアボロがトドメを刺しても仲間に経験値は入らない。 レベルは最高で10まで上がる。 レベルアップする総経験値:50→200→500→1000→2000→4000→10000→20000→40000 レベルアップすると防御力も上昇する。レベル10になるとレベル1時と比べてHPが2倍、攻撃力と防御力(データ上の数値)が3倍になる。LV10ならペットショップを倒すイギー、タルカスを倒すツェペリさんも夢ではない。 康一のDISC、ピンクダークの少年、ヒロヒコのサイン色紙を投げると1レベルアップする。ただし話しかけて仲間にする前だとダメージになる。レベル10の時もダメージになる。 JOJO A GOGOを投げてもレベルアップせず、999ダメージを与える。 はぐれたり死んだりして居なくなっても、いなくなった時のレベル・経験値のまま再会できる。 仲間のHP 現在の経験値とHPはサバイバーで確認可能。会話でも確認可能(HPもある程度は分かる)。 レベルアップするとHPが全回復する。 フー・ファイターズのDISCで撃つと回復する(F・Fの攻撃ではダメージを受ける) ゾンビ馬を投げると回復する。 ヤバいクスリを投げると回復&混乱する。 カエルを投げても回復はせず微ダメージを受けるだけ。 ディアボロ同様、ターン経過でもHPが回復する。 仲間の強化・弱体化 サンドマンのDISCを投げるとそのフロアにいる間ずっと倍速行動になる(ただし1ターンで別々の2体の敵に攻撃することはできない)。 ポルナレフ、ケンゾー、承太郎、ジョナサンのDISCを投げても強化されず、微ダメージを受けるだけ。 メタリカのDISCを投げるとそのフロアにいる間ずっと透明状態になるが、プレイヤーからの視認が出来なくなるだけ。 ヌケサクのDISCを投げると攻撃力低下。 ホルマジオのビンには入らない。 仲間に攻撃 遠距離攻撃などでダメージや状態異常を与えることができる。 DIOの罠に巻き込まれると、ディアボロと同じくHPが1になる。 パープルヘイズの発動などの全体攻撃に巻き込まれてしまう。 セックスピストルズの弾には狙われない。(部屋にディアボロと仲間しかいない状況で撃っても「当てる相手が見つからない」になる) ヘブンズドアーのDISCを発動させることで敵図鑑への登録が可能。 Xキーで位置入れ替えを行うとそのターンはもう行動しないが、マン・イン・ザ・ミラーを撃って入れ替えた場合はそのターンに行動してくれる。 パープル・ヘイズのDISCを攻撃に装備して話しかけると、時々変な方向を攻撃してしまう。 仲間の戦闘 同じ部屋内に敵がいると、そちらに向かっていく(怒ったトニオさん含む)。 同じ部屋内に敵が複数いる場合は、最も近くの敵に向かっていく。 透明の敵には向かわず、隣接したときのみ攻撃する。 敵の隣にディアボロと仲間がいると、敵は確実に仲間に攻撃してくる。 基本的に敵は仲間には特殊攻撃を使わない。ハーヴェストなどの普段は攻撃しない敵も通常攻撃を行う。ただし敵の射撃攻撃は普通に受ける。 遠距離攻撃の敵は射線上に仲間がいると、隣接していなくても仲間を攻撃する。(誘導弾を撃つ敵を除く) 敵と仲間が隣接するまでは、敵は普通にディアボロを追いかけてくる。 仲間との同行 ディアボロが水の上にいるとついて来ない。 ドッピオのDISCを使うとついて来ない(ディアボロに戻るとついて来る)。 ペットショップのDISCなどで同じフロア内ではぐれると部屋を右往左往する。ディアボロが近づくと向かってくる。 ディアボロから離れた状態で階段から下りるといなくなる。(同じ部屋にいたらついてくる) ダービー弟の落とし穴で落ちると次の階からいなくなる。 同行して共に戦ってくれる仲間 スピードワゴン 体力 50 攻撃力 7 防御力 7 タイプ 味方 HPが高めで攻撃力も十分。使いやすい仲間。 凍結した時、凍結を治療してくれる。 ただし治すとスピードワゴンのHPが1になる。 セリフ(スピードワゴン) 体力100% この紳士に手を出すことは…このスピードワゴンが許さねえ! 100%未満 俺は物を盗むがこいつらは命を盗む!許せねえ! 80%未満 ここまで首をつっこんだんだ!黙っているのは性分じゃねえからな 60%未満 こんなもんカスリ傷だぜッ!…イ、イデーイデー!つ…杖! 30%未満 やめりゃあよかった!こんなタフガイにケンカふっかけるのはよォ! 10%未満 うう…このキズは…急所だ…! 1% 礼は 戦いが終わって生きのびてから言えってんだ… 敵を倒した ○○は臭えーッ!ゲロ以下のニオイがプンプンするぜーッ! 〃 ○○は死んだッ!大げさかもしれんが世界は救われたッ! 〃 気をつけな!○○はこすずるいぜ! LvUPに必要な経験値 あと○○くらいでもっと強くなれる気がするぜ! Lv10 おれの強さはこれが限界だ! 仲間にするのを断った場合 スピードワゴンはクールに去るぜ (凍結を回復してくれる時) 極寒地にすむエスキモーはよお! 凍傷にかかった時! アザラシの肉の体内に入って 治していたぜ! これならどうだ――っ!! ツェペリさん 体力 40 攻撃力 9 防御力 6 タイプ 味方 高い攻撃力でほとんどの敵を屠ってくれるが、同じように攻撃力の高い相手は苦手なのでキッチリ回復してあげる事。 話しかけるとディアボロが波紋を使える状態にしてくれる。 成功すればタダでジョナサンのDISCの効果。時々失敗し、失敗すると現HPの半分のダメージを受ける。 レクイエムでは吸血鬼はほぼ全フロアに出てくるので、使って損はない。 波紋注入は成功しても失敗してもリトライ可能。ディアボロが石仮面を被ると波紋を作ってくれなくなる。 ツェペリさん自身は常時「吸血鬼に大ダメージ」状態。 ペッシがペケジならば、こちらは座頭ケチを意識していると思われる。 セリフ(ツェペリさん) 何時でも 波紋エネルギーをぶつければ吸血鬼どもは砕け散るッ!! 〃 どうだディアボロ君これが「仙道」だ! 100% ゆくぞディアボロ君!ところでコルク抜きもってなぁい? 100%未満 戦いの思考1!相手の立場になって考える…これは大事じゃぞ! 80%未満 戦いの思考2!勇気とは怖さを知る事!恐怖を我が物とすることじゃあッ! 60%未満 やれやれ…こいつらの魂を解き放つのは骨が折れそうじゃわい 30%未満 ついに ついにきたかあの予言の時が… 1% ま…まるで親友と息子を同時に持ったような気分だぞ… 敵を倒した ○○なんぞノミと同類よォー! LvUPに必要な経験値 あと○○くらいでもっと強くなれるだろう Lv10 私の強さはこれが限界のようだ 仲間になるのを断る ハブショッ! 成功 しばらく呼吸はできん……が……心配はいらん 失敗 ちょいとミスった 指がスベっちゃった いやごめん! イギー 体力 40 攻撃力 5 防御力 8 タイプ 味方 話しかけると各階につき1回だけ、砂のDIOの罠を仕掛けてくれる。通った敵に防御無視40ダメージ。 砂のDIOの罠で敵を倒した場合、経験値はディアボロのみに入る。 攻撃力が低く、中盤からは通常攻撃であまりダメージを与えられなくなってくる。 防御力の高さと砂のDIOの罠を活かしたサポート役と考えよう。 セリフ(イギー) 100% (来るなら来いッ!ブッ殺してやる!) 100%未満 (うるせーな、犬の俺に聞くな!) 80%未満 (やれやれ…犬好きは見殺しにはできねーぜッ!) 60%未満 (クソー、手加減なしの凶暴なヤツだ…) 30%未満 (な…なんのトラブルもない人生を送るハズだったのに…ミスったぜ…) 1% (ガフッ…ググ…ニヤリ) LvUPに必要な経験値 (あと○○くらいでもっと強くなれる気がするぜ!) Lv10 (俺の強さはこれが限界だ) 敵を倒した やり~!○○め頭悪いぜッ! 〃 かかってきやがれ○○め! 〃 や…やった、やっつけたぞ○○… 仲間にするのを断った場合 フンッ 砂のDIOによる攻撃 肩胛骨をブチ割って!アジの開きのように裂いてやれッ! ペッシ 体力 30 攻撃力 4 防御力 4 タイプ 味方 味方の中では最弱。普通の巡回敵1体と戦っただけでも倒される弱さ。本当に弱い。 むやみに連れ歩くと、いたずらに敵をレベルアップさせる事になってしまうので注意。 プロシュート兄貴のDISCを投げると成長したペッシになる。ただし、そのフロアを離れると元に戻る。 話しかけるとたまに釣りをしてくれる。釣りは50ターン経過で再度可能になる。 釣りは同じフロアのアイテムまたは敵を釣る。店のアイテムをつっても泥棒判定にならない。 たまに階層に関係なくブチャラティを釣る。何も釣れないこともある。 この"釣り"がペッシの最大の目玉で、店があればアイテムを根こそぎ奪い取ることも可能だし(時間はかかるが)、 ブチャラティを釣ってからヘブンズドアーで二重封印すれば経験値900が楽々稼げる。 (クリーム狩りのできない迷宮では効率は良い) ブン殴ると仲間になる、条件を満たすと強くなる、主人公を兄貴と呼び慕う、モヒカン頭、妙に名前が似てる……などの共通点から、 風来のシレンの仲間キャラクター、ペケジを意識していると思われる。(朝目新聞のネタ絵の段階ではほぼペケジのグラフィックそのままだった) セリフ(ペッシ) マンモーニのペッシ 体力100% ブッ殺してやるッ!! 100%未満 あ、兄貴ィ~本当に行くのかい? 80%未満 あ、兄貴ィ~…あ、あてにしねーでくれよ俺なんかの勘をよォー 30%未満 兄貴ィ~、痛ェよ~回復してくれよォ~ 10%未満 うわぁぁん!い、痛ぇーーー! 1% ゴメンよ兄貴…俺、やっぱ足手まといだったなぁ… 敵を倒した ○○を「ブッ殺した」! 〃 俺でも何とか○○を倒せたぜ! LvUPに必要な経験値 あと○○くらいでもっと強くなれるよ兄貴ィッ! Lv10 俺の強さはこれが限界だァ~ 釣りの誘い 兄貴ィ!釣りでもしてみますかい? 釣りをした後 また釣りかい?少し休ませてくれよ… 成長したペッシ 体力 30 攻撃力 12 防御力 12 タイプ 味方 味方の中でも最強。レベル10まで上げればレクイエムジョルノも単騎で倒せる程強くなる。 攻撃力と防御力は高いがHPは低めなので、こまめにFFで回復してやろう。 次の階に行くとまた元のペッシに戻ってしまうので、兄貴のDISCの枚数分の階層でしか使えない。 釣りの性能は元のペッシと同じ。 セリフ(成長したペッシ) 兄貴の言葉が!【言葉】ではなく【心】で理解できた!| 体力100% これで俺にマンモーニだなんていえるヤツは 誰一人いねー… 100%未満 償わせてやるぜッ!兄貴の意志はオイラがとげるッ! 80%未満 栄光は…俺にある…!兄貴…見守っていてくれ…! 60%未満 兄貴と同じ苦しみを味わうんだなァーッ! 30%未満 グッ・・・落ち着くんだ!疑心暗鬼は心の弱さだ・・・! 10%未満 ガブッ…負けた…のか… 俺は死ぬ…死ぬのか… 1% 落ちてくだけるのはウヒャハハハ俺だぁぁーーーッ!!! 敵を倒した ○○をやっちまった~でも思ったよりたいしたことないな 〃 ○○の心臓をえぐりとってやったぜ… LVUPに必要な経験値 あと○○くらいでもっと強くなれるぜ Lv10 俺の強さはこれが限界だぜ! 特殊な仲間 特定の装備DISCの発動で出現。複数出現させることも可能。 敵を倒した場合、経験値はディアボロに入る。 次の階に下りると着いてこない。 どちらも出現率が低いDISCなので、有効活用はしにくいかも。 エボニーデビルの人形 体力 20 攻撃力 9 防御力 7 タイプ 味方 エボニーデビルのDISCを発動することで出現。 召還されるエボニーデビルの人形のレベルは発動したときのディアボロのレベル÷3。最高で33。 ただし康一DISC等で上げられるレベルは10までで、それ以降はダメージとなる。 攻撃を受けると攻撃力が上がる。F・F等の回復を利用すれば永久に攻撃を上げることが可能。 倒されてもエボニーデビルは出現しない。 レベルはある程度高めだが、序盤の敵なので戦力にはなりにくい。 セリフ(エボニーデビルの人形) アギ アギ アギッ アギッ アギィィ―――ッ シアーハートアタック 体力 5 攻撃力 14 防御力 ∞ タイプ 味方 キラー・クィーンのDISCを発動することで出現。常にレベル1で出現する。 固定ダメージを含む全てのダメージを1に変換する。 HPが2になっても停止しない。HPが1になるか爆発攻撃を受けることで爆発する。 DIOの罠を踏むとHPが1になって爆発するためディアボロも死ぬ、注意。 セリフ(シアーハートアタック) ギャルギャルギャルギャル キュルキュルキュルキュル 引き連れ不可の仲間 鮮血のシャボン 体力 20 攻撃力 1 防御力 0 タイプ 味方 一つだけアイテムを入れることが出来る。次に潜った時でも中身は保持したまま。 最初は中にシーザーのバンダナが入っている。何も入れなかった場合は次もまたバンダナが入っている。 これを利用しても、レクイエムの大迷宮持ち込みなしクリア扱いになる。 動かないので、場所替えして盾にするのも良し。 サバイバーを発動させるとちゃんと混乱する。 何故か原作と名前が違う(原作では『鮮赤のシャボン』)。 SPW財団の男 体力 20 攻撃力 1 防御力 10 タイプ 味方 次の階に出現する敵を全種類教えてくれる。 セリフ(SPW財団の男) SPW財団の男「ひとつ情報があります」 「SPW財団の調査によると、次の階では (以下出てくる敵の名前を全部読み上げ、その後) が出現するようです。 お気をつけて」 ボインゴ 体力 20 攻撃力 1 防御力 10 タイプ 味方 次の階に出てくる敵について予言してくれる。 絶対に死ぬわけではないのでうまく予言を切り抜けよう。 「○○○リタイヤだぁーッ!」(次の階は○○○に当てはまる敵が出現する階層) 死因リストと一部被るため詳細はそちらへ。 「ヌケサクに噛まれてリタイヤだぁーッ!」(ヌケサク) 「ブルりんの見せ場にされてリタイヤだぁーッ!」(ブルりん) 「体中の血を吸われてリタイヤだぁーッ!」(吸血鬼ハウスが必ず出現) など。MHに遭遇したくない場合は話しかけないのが吉。 倒すと、レクイエムでは通常手に入らないボインゴのDISCを落とす。(最初は未識別状態) 基本的にDISCの予言はボインゴ本人の予言よりも強烈なので、不用意に使わないように。 セリフ(ボインゴ) 「あ…新しいページが…現れた…ぞ… ディアボロはダンジョンを歩いていました。すると次の階で… 〇〇(キャラ名)に✕✕(死因)されてリタイアだァーッ!」 「ウクケコ ウヒコ ウケケケ ウケコケコケロオ ウケロオオオフハホッ!」 間田 体力 20 攻撃力 1 防御力 0 タイプ 味方 このWikiを見ているならあまり役に立たない情報を教えてくれる。 倒すとコミックスを落とす。間田限定の本もあるので、余裕があるなら倒そう。 セリフ(間田) 「ハーミットパープルは3部でも4部でも 登場するスタンドだ」 「コミックスで強化するときも、両方の部が使えるぞ。」 「コミックスを読んで 装備DISCを強化した時に、 「まれに、いつもの3倍 強化されることがあるぞ」 「忘れがちなことだが、コミックスで呪いを解くことができる」 「もったいぶらずに さっさと使っておいた方が良いぜ」 「遠距離スタンドも、コミックスで 強化できるって知ってたかい?」 「残り回数が増えるから、無くなる前に増やした方がいいよ」 「【ヤバイもの】も、コミックスで回数を増やせるぜ」 「当然、関連のある部の コミックスが必要だけどな」 「ジョジョも面白いけどさ、なんと言っても一番なのは」 「岸辺露伴先生の 【ピンクダークの少年】だね」 「露伴先生のカバンの中には、漫画の資料が入っているらしい」 「自分の漫画の原稿も入ってたり するのかなぁ~」 アバッキオ 体力 20 攻撃力 1 防御力 0 タイプ 味方 話しかけるとホテルの部屋に戻る事が出来る。この申し出を断ると茶を飲まないかと勧められるが、 これを飲むとHPが1になるので注意。HP1の時にアバ茶を飲むと死ぬ。 G・エクスペリエンスを能力に装備しているとアバ茶を無効にできる。 何故かゲーム中の名前表記は『アバッキォ』と「オ」が小さくなっている。 原作の初登場回で、ジャンプ掲載時に『アバッキョ』と誤植されていたのと関係あるのだろうか? セリフ(アバッキオ) アバッキォ「おれのスタンド【ムーディーブルース】のリプレイ能力を使えば、」 アバッキォ「このダンジョンから脱出も可能だ」 アバッキォ「地上まで帰還するか?」 はいの場合 アバッキォ「ムーディー・ブルース!」 ホテルに帰還 いいえの場合 アバッキォ「ところで…茶でも飲むか?」 いただくの場合 ディアボロ「★※○■¶◆ЖΘ!!!」 ディアボロは酷いダメージを受けた! HP残り1に 断るの場合 アバッキォ「ヌルイから飲むのは イヤか?」 もう一度いただく、断るの選択肢 ヤク中の少年 体力 1 攻撃力 1 防御力 0 タイプ 味方 フラフラしている。話しかけると殴るかほっとくかの2択になり、 殴るとヤバい薬とブチャラティが出てくる。(クスリ、ブチャラティが出ないことも) 序盤で殴ると高確率でブチャラティにやられる。触らぬ神に祟りなし。 ブチャラティを倒せるアイテムがあれば、逆に利用して経験値を稼ぐこともできる。 サヴェジガーデン 体力 20 攻撃力 1 防御力 10 タイプ 味方 話しかけると倉庫に1つアイテムを送れる。倉庫がいっぱいのときは送れない。 ムーディーブルースの発動が無償で1回使えると考えれば良い。 ヨーヨーマッ 体力 50 攻撃力 1 防御力 10 タイプ スタンド 一応味方扱いだが、ディアボロに攻撃してくる。ポルポが呼ぶこともある。 鈍足ではなく通常速度で、話しかけると殴るかほっとくか出る。殴ると臭いで5ダメージを喰らう。 部屋に二人きりだと、最大HPの1/10程度のダメージの謎の攻撃を行う。 カエルを見つけるとその上に乗って留まり、謎の攻撃をしなくなる。 ヘブンズドアーを撃つと謎の攻撃がなくなり、会話はできるが殴った時の匂いダメージもなくなる。 会話になってしまうので普通に攻撃は出来ないが、倒せば経験値100を貰える。 射撃なら並にダメージを与えられる。スタープラチナのオラオラ、スティッキーフィンガーズの2マス先攻撃(普通に隣接して殴ってはダメ)、 ダイバーダウン クラッシュの遠隔攻撃では会話が成立しない為、普通に攻撃できるし、匂いのダメージもない。 セリフ(ヨーヨーマッ) ヨーヨーマッ「黄色い花はヘビイチゴ」 ヨーヨーマッ「だんな様あああ~」 ヨーヨーマッ「おっしゃるとおりに いたします」 ヨーヨーマッ「マッチ棒パズルやります?」 ヨーヨーマッ「もっとおお わたしを叱ってええ」 ヨーヨーマッ「お逃げになりますか?」 ヨーヨーマッ「わたしが おくつを磨きましょう」 ヨーヨーマッ「マンガお読みになられますか」 (カエルの上) ヨーヨーマッ「のっかりてぇ―のっかりてェ―」 このページに関する情報・意見 お金を持った状態でポルポに話しかけると正式な仲間 お金が足りない状態で貯金を使うと戦闘不可が出る場合が多い - 2010-01-31 14 58 00 成長ペッシってトニオを倒せるほど強くなるのか…? - 2010-07-28 15 44 31 それは俺も思った - 2010-09-15 00 46 23 僕も!僕も思った! - 2011-01-11 16 32 35 おれも! - 2011-01-11 21 08 59 あたしも! - 2011-01-15 09 32 58 吾輩も! - 2011-01-16 15 01 33 拙者も! - 2011-01-22 22 25 10 おいどんも! - 2011-01-24 19 31 30 やきいも! - 2011-01-25 10 47 06 美しすぎて涙が出た - 2012-10-25 02 22 03 トニオさんを二重封印して成長ぺッシを最高レベルまで上げ、ポルナレフDiscで攻撃力を上げてやればあるいは…ってこの行為自体がかなりマンモーニだな。成長してねぇw - 2011-01-26 15 36 18 Lv10成長したペッシでも8ダメージしか与えられずに一撃で死んだ。トニオさんを二重封印しないと無理 - 2011-11-18 17 10 11 出会ったペッシを殴った後 仲間にしてから何もせずにいて 体力確認したら109パーセントだった - 2011-03-07 08 19 54 イギーのHPが100%を超えていたことがあった(ver1.3) - 2011-11-16 18 02 23 シャボンに未鑑定アイテムを入れると鑑定後名が表記 - 2011-08-04 03 28 02 成長したペッシ(倍速+FF援護) ハイDIO 成長したペッシ レクイエムジョルノだった 倍速はディアボロにかけないと時止めで死ぬる - 2011-12-18 19 13 12 成長したペッシのLVは10 ハイDIOへの与ダメは16~20 被ダメ40~49 レクイエムジョルノへの与ダメは35~40 被ダメ3~5 - 2011-12-18 19 16 32 パープルヘイズ1回で3回出た - 2013-04-05 18 54 41 死因リストで仲間に殺されたような感じのがあるけどどうやって仲間から攻撃を受けられるんだろう - 2014-04-10 22 41 41 混乱した仲間と敵が隣接してる時に仲間が敵に攻撃しようとしてディアボロに当たったとか? - 2014-04-15 05 18 44 wiki内死因の項参照、やり方載ってるよ - 2014-04-29 18 16 55 なんでや… - 2015-06-06 22 39 32 トニオさんを二重封印して無理矢理ペッシに倒させレベル上げたら、「あと-63くらいでもっと強くなれるよ兄貴ィッ!」と言われた - 2015-11-20 18 54 33 味方のシアハをDISCにするのは無理なようだ(仲間キャラ全員の共通要素だろうが)。白蛇の修正値無駄遣いしちゃった…… - 2016-06-25 23 30 17
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仲間 各条件をクリア後に呼び出せる様になる固有グラフィックの仲間。 車両配達人を除き、呼び出すと各人の愛車に乗って現れ、自動的に同行してくれる。 一般の部下と違い最初から武器を携帯しているので、部下の装備が貧弱な内は それなりに頼りになる。 武器の弱い仲間も一般の部下と同様に、敵を倒した時に使用武器より強い武器を 落とした場合、拾って持ち替えるので気分で連れていくのもアリ。 ただし死亡してしまった場合や一度解散した場合、再度呼び出すためには 24時間待たなければならない。 また、誤って掴み上げ(ヒューマンシールド)、殴打などの攻撃を浴びせ続けたり爆破攻撃に繰り返し巻き込むと敵対されこちらを攻撃してくるので注意。 仲間保管車両の配達 ジェーン・ヴァルデラマ(Jane Valderama) ジョニー・ギャット(Johnny Gat) 弁護士リー(Legal Lee) ピアース(Pierce) ショーンディ(Shaundi) トロイ(Troy) トビアス(Tobias) ??? 保管車両の配達 車両配達($1000) Red Light DistrictのエスコートLV3をクリア 車両配達(無料) Red Light DistrictのエスコートLV6をクリア おそらくゲーム中一番お世話になる相棒。 電話後、ガレージ内の車両をすぐに持ってきてくれる。 水中や桟橋付近で電話をかけるとボートやウォーターバイクも運んできてくれるナイスガイ。 ただし飛行機やヘリは運んでくれない。 タクシー同様道路に面してない場所で電話しても繋がらない。 乗り物を持ってきた後はすぐ帰ってしまうが、乗り物を降りた直後に↑を押すと 同行してくれる。 ジェーン・ヴァルデラマ(Jane Valderama) 仲間条件 路上強盗を50回成功 ミッション間のムービー等にも出てくる女性アナウンサー。 同行時のセリフを聞くにスクープを欲しがっている様だが、 何故路上強盗で彼女が仲間になるのかは謎。 路上強盗の「ネタ」が出来た恩返しか。 愛車はANCHOR。 エスコートで襲ってくるあの憎い中継車である。 エスコート時程のスピードはないが、加速力はこのサイズにしてはそこそこ。 パワースライドも効くがアンダーステアが激しいので高速時はカウンター必須。 但しワゴンの癖に二人乗りなのであえてこの車を使う旨味は特にない。 武器がTombstorn(ショットガン)なのは突撃リポーターだからだろうか。 ジョニー・ギャット(Johnny Gat) 仲間条件 Roninのミッション11をクリア 主人公曰く「暴れている時が一番幸せな男」。 旧セインツメンバーの1人であり、主人公も一目置く相棒的存在で、 メインとなるRoninミッションを始め、なんだかんだ様々なミッションで同行する事が多い。 愛車はStiletto。 取り立ててこれといった特色もない良くも悪くもの普通の2ドアクーペ。 武器は最初からK6 Krukov(アサルトライフル)を装備しているので 通常戦闘でもドライブバイでも頼りになる。 たまにロケランを構える模様。 弁護士リー(Legal Lee) 仲間条件 刑務所のファイトクラブLV3をクリア プロローグミッションでギャットの担当をしていた弁護士。 何故か囚人の殴り合いで仲間になる。 尚、彼がAmbulance(救急車)に乗って現れるのは 「事故を起こしたら救急車よりも先に弁護士がやって来た」という 有名なアメリカンジョークが元ネタと思われる。さすがは訴訟大国。 ちなみにこの救急車はヤミ改造工場リストの車両のひとつであり、 強奪するリスクを負わずに拝借する事が出来る。 デバージョン「救急救命士」も可。 武器はVice9(ハンドガン)。護身用か? まぁ戦力としてアテにしない様に。 ピアース(Pierce) 仲間条件 Brotherhoodのミッション11をクリア ベースボールスタイルがトレードマーク。超プリティ。 綿密な計画や情報収集を怠らないセインツでは珍しい頭脳派だが いつも誰かに手柄を横取りされたり計画を反故にされたり何かと苦労人。 アクの強いセインツの中でも常識人すぎるのが不幸か。 一応ローニンは彼の担当の筈なのだがギャットに食われて陰が薄い。 たまーに活躍するが、凄く「たまーに」だ。 愛車はBulldog。残念ながら機銃は付いてないが、軍の払い下げ品なのか そこそこ頑丈。速度もそれなりに出るが車体が重くコーナリング性能は悪い。 武器は他のセインツメンバーと同じくK6 Krukov(アサルトライフル)。 本編では何かとアレだが火力は信頼できる。 ショーンディ(Shaundi) 仲間条件 Sons Of Samediのミッション11をクリア スティルウォーター中に「元カレ」を持つ、チームのエロス担当。 華が欲しい時のお供にどうぞ。 女だからって特別体力が低い訳でもない。 流石紅一点。 愛車はVoyage。 ヤミ改造工場リストの車の内の一台なので遠慮なく拝借すべし。 4人乗る事が出来るが、バンタイプで鈍足のため実用性は薄い。 貧弱な印象があるが、武器がK6 Krukov(アサルトライフル)なので 結構使える仲間だったりする。 トロイ(Troy) 仲間条件 刑務所のファイトクラブLV6をクリア 今作では警察署長の姿で登場。アルター社の行動を快く思ってないせいか、 それとも元セインツの身で色々と弱みを握られてるからなのか、はたまたその両方なのか、とりあえず協力してくれる身の軽い重役。 愛車もやはりFIVE-O(パトカー)。 警察車両だけあって性能のバランスがよく、4人乗りも出来る。 サイレンを鳴らせば走行中の車両を横へどかせる事も出来る。 また、ヤミ改造工場リストの一台でもあるので仲間の愛車の中では割とメリットが多い。 しかし当の本人の武器は警官の標準装備であるNR4(ハンドガン)と、脆弱なのが残念。 トビアス(Tobias) 仲間条件 Sons Of Samediのミッション3をクリア 晴れでも雨でも半裸裸足のヘリパイロット。 しかし残念ながらヘリではなくTopher(マイクロバス)に乗って登場する。 スピードは出る方ではないが、バンタイプにしては小回りがきき 4人乗る事が出来る。が、やっぱりバスなのでチェイスには不向き。 ヤミ改造工場リストの一台であるというメリットはあるが。 武器はT3K Urban(サブマシンガン) ??? 仲間条件 Brotherhoodのミッション4をクリア後、555-5966へ電話する ストーリー上のネタバレにつき名前は伏せる。 Brotherhoodのミッション4クリア後、Eye for an Eye(555-5966)へ電話すると 仲間の欄に自動的に追加される。 愛車はReaper。ロゴが不謹慎。 加速もコーナーも性能は良くない。元々そういう用途の車ではないが。 改造するとますます不謹慎な感じに。 武器は特に持っていない。グロ注意。 余談だが、"コレ"はシリーズの伝統で、前作でもこの電話番号に電話をかけると… また、次作では本編のミッションをひと通り終えると… コメント 仲間の???気に入った - 2011-01-06 02 24 13 仲間サイコー - 2011-03-21 14 52 31 脱走したとき助けに来たやつカッコエエー - 2011-04-12 22 53 46 車運ぶ人かっけー - 2011-04-24 17 02 07 ???こえぇぇぇ!お化けも逃げ出すぞw - 2011-05-08 16 00 47 ???の名前が最高だwwww - 2011-05-18 11 13 21 しかも動きや反応が普通すぎて尚更怖いw - 2011-06-26 23 03 11 安楽死出来てねぇwe - 2014-10-13 14 29 05 安楽死出来てねぇwe - 2014-10-13 14 29 06 ???と行動共にしたけどグロすぎて、気持ち悪くなって乗り物酔いみたいになったぞ - 2015-11-05 10 44 06
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新要素すれ違い通信で夢告白 ミニゲーム 会話システム スライム系をスカウトできるようになり、新たなスライムも加入 モンスター図鑑 マーズの館で新規イベント 削除魔物使い→魔物マスター スロットのジジイ 思い出す廃止 戦闘開始時の効果音テュルルル その他アモスに固有グラフィック シエーナ→マルシェ マルシェ(シエーナ)で入手可能なアイテムが補完されるような形で入れ替わっている 特技と呪文欄がセット 敵モンスターのHPが全体的に低下? テリーの初期レベル+5と職歴追加(武闘家をマスター) 熟練度ババア引っ越し ミレーユが混乱 サンディの名前がメラニィになってる 東の洞窟 -- 名無しさん (2011-11-25 16 57 59) 黄金の竜 -- 名無しさん (2011-11-25 16 59 08) 名前 コメント 新要素 すれ違い通信で夢告白 各種スライムの入手条件でもある ミニゲーム 会話システム スライム系をスカウトできるようになり、新たなスライムも加入 マリンスライムなど モンスター図鑑 盗賊のカギで宿屋のドアを開けたら取れる マーズの館で新規イベント ルーラで夢世界と現実世界を行き来できるようになった 削除 魔物使い→魔物マスター すなわちスライム以外の魔物を仲間にできなくなった スロットのジジイ 思い出す廃止 仲間と会話できるようになったためと思われる 戦闘開始時の効果音テュルルル ロード時間が短くなったから? その他 アモスに固有グラフィック モブキャラのグラフィックが変わったため、モブ兵士だったアモスが実質的に固有グラに シエーナ→マルシェ 同名の古都が世界遺産に登録されたためだと噂される マルシェ(シエーナ)で入手可能なアイテムが補完されるような形で入れ替わっている 青銅の盾(宿屋)→モンスター図鑑 盗賊の鍵(店、470G)→青銅の盾 地図屋→盗賊の鍵屋(2000G~200G) 特技と呪文欄がセット とくぎにとういつされた 敵モンスターのHPが全体的に低下? テリーの初期レベル+5と職歴追加(武闘家をマスター) テリーLv28無職としてのステータスはSFCと1㍉も変わってない 熟練度ババア引っ越し 熟練度上げの際に残り戦闘回数を確認するのが少し楽になった ミレーユが混乱 他のキャラクター含め、SFC版の特性が調整された可能性がある サンディの名前がメラニィになってる ドラゴンクエストⅨに同名のキャラクターが登場したためか
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仲間の入手法・備考 ヒラヤマ 最初からいるやる気を削るイベントを頻繁に起こす(仲間と宇宙船のHPを回復する代わりにやる気を下げるイベントは、連れている限り際限なく発生する) 戦闘力はレベル1の主人公並と低く無駄な行動も多い。パワーアップもしないので、連れ歩くメリットは殆ど無い。ほかの仲間が加わったら早めに外そう。 アルバムを埋めたければ最終日直前で戦闘メンバーに加えればいい。戦闘能力的にガンダーロボ2出現ルートは避けたほうが無難。 ヒラヤマを連れた状態でペラヘブンに行くと装甲×2がもらえることがある(二回目はレーザー) アヤカ二回目以降オーブールでステルス艦に襲われているのを助けると仲間になるが、確率はやや低め。(なお、このとき手に入るワクチン3トンは直接ルナリングに送られる) こういう到着時のランダムイベント全般に言えるのだが、日数が残り150日になるとワクチン検問イベントが発生するなど別のランダムイベントが邪魔をし、確率が下がってしまう。なのでなるべく早めにエンジンを購入してこまめに通いたい。 オーブールでのスズネ姫を助けるイベントで連れて行くと、宇宙船がなくなるかわりにパワーアップ。エリがいると起こらないかもしれない。 コテツで機械化志願者が材料にされそうになるイベント(テラーのワーアップイベント)を見た状態でアヤカをパーティに加え、ペラヘブンをうろつくと10000ペラ手に入る。 連れていると連邦軍の臨検を回避できることがある(初回のみ確実、二回目以降はランダム) 火力が低い上、無駄な行動を多く取るので不安定。あまり強くないのでイベント以外で連れ歩くことは少ないだろう。 アルベルトペラヘブン・コテツ・ディープグリーンを訪れた際にランダムで戦闘機に襲われているので助けると仲間に。 能力値は高いがブラスター以外にまともな攻撃手段はなく、無駄な行動が多いので安定しない。パワーアップイベントもないので戦力としては微妙。 ボブを連れている時のディープグリーンのイベントでは、アンヌとの関係性をそれとなく匂わせてくるが、全て無視される。 なお、仲間キャラの中で唯一アルバム登録に絡まない。 エーベルオーブールでカニ星人の依頼(うろつき)を受けたあと、パーティ内の仲間を一人以下にしてゲフェンをうろつく 時々アイテムを作ってくれる。 カニ星人から依頼を受けた後でオーブールをうろつくと、エーベル抜きでサイバー忍者3体との戦闘後、エーベルと引き替えにワクチン5トンをもらえるイベントが発生する。ここで依頼を断るとエーベルがパワーアップして再加入するが、エーベル抜きでカニ怪人3体と戦闘しなければならないため、達成は難しい。 戦闘では支援役。攻撃力上昇と素早さ上昇を使うが、本人はほぼ攻撃しないので火力不足には注意を。 エドアルト連邦艦隊を4回以上撃破しており、ゲームオーバー回数が2回以下の状態でルナリングに戻るときに襲ってくる。撃破もしくは時間切れで仲間に。非常に強いので時間切れまで粘ったほうが楽。 所有している戦闘機の性能が高く、宇宙戦闘で頼りになる。通常戦闘でもグレネードやロケット砲など攻撃手段が多彩。 ヘルガを仲間にしている状態で連れて歩くと仲間から外れるランダムイベントが発生してしまう。 ボブを仲間にしており両者最終戦に連れて行かないとちょっとしたイベントあり。シルバーとのランダムイベントをこなしていないとアルバムはない。ヘルガと共にアルバムを取りたいなら、先にシルバーとのランダムイベントをこなしてからヘルガを仲間に入れる事。 エリ惑星特有のうろつきイベントが起こらなかったときに、シルバー達を尾行するイベントでエリに声をかけると仲間に。オーブールが最も発生しやすい。因みにこのイベントが発生する前にシルバー ブラックを仲間にしていると二度と起こらなくなる。エリを連れて日数経過時、ランダムでエリのイベントが発生し、それを4回起こすとパワーアップする。 また、エリを連れた状態でうろつくとシルバーを発見するイベントがあり「エリに任せる」「全員でかかる」の選択肢が出て後者を選ぶとシルバー+ブラックとの戦闘になり勝利するとエリがパワーアップする(前者の場合は戦闘なしでアイテム入手)ランダムイベントでのパワーアップ後でもこのイベントは起こる。パワーアップしたと表示されるが二重にパワーアップはしない 戦闘時はランダムで混乱することがあるためあまり安定しないが、パワーアップすれば混乱しなくなる。戦力的に地上戦はまあまあだが、宇宙戦闘は出来ないのがやや痛いし、何よりもう片方のシルバー ブラックを捨ててまで仲間にする程のキャラではないだろう。 オニザメピカーリでオトコポイントをあげる訓練を選択時、確率で登場する。この時、仲間にならないかを問われ8つの断る選択肢が出るが、無理だと言われ、後の選択時、断るを選ぶ度に1つずつ仲間にするが増えていく。仲間にするを選んだら当然仲間になるが、全て断るを選びきると体力やる気がガクンと下がる代わりにワクチン1トン入手し、結局仲間になる。 惑星到着時(アステロイドベルト、デスパレスを除く)、他の男キャラを連れてると物色するイベントが発生する。各キャラにポイントが有り、エーベル, 本村が0、ボブ, ブラッド, エドは2、ハルツグで3、その他1となっている。4ポイント貯めた後、惑星到着時に主人公が一番だというイベントが発生しパワーアップ。 全仲間中最高の体力を誇る。火力もまあまああり、宇宙戦闘も可能なので思ったより活躍してくれる。ただダメージ&混乱効果のある抱きつき攻撃は主人公に対しても行ってくることがあるため、イベント戦に連れて行くときは注意。 カビンダルナリング、ペラヘブン、オーブール等をうろついて、惑星特有のうろつきイベントが起こらない時 三回連続のランダムイベントを見て、四回目のイベントで起こる戦闘で勝つと仲間に。ルナリングで行えるのが大きいのでそこでついでにボブやリンのイベントをこなしていくのがオススメ。 ガビンダをつれてペラヘブンorフローラorドマグニーをうろつくと連邦の兵士と戦闘。その後ランダムイベントでガビンダの話を2回聞いてパワーアップ。 このランダムイベントがかなり低確率な為、運が悪いと一回目すら起きない事がザラにあることも。その場合リセットを活用して粘ろう。 炎や氷の魔法にバリアで味方の強化など攻撃補助面は強力な反面、体力守備が低めで一発貰うとピンチに陥り易い。その為回復薬の消費が激しいのが難点。テラーやボブなど味方から回復薬を投げてくれるキャラを連れていると安定しやすいかも。 シルバー、ブラック連邦艦隊を3回以上撃破して本拠地に戻ると襲ってくるので宇宙戦と通常戦で勝つと仲間に(エリがパーティにいると不可) シルバー、ブラックの仲間イベントは残り60日目まで確認 連れていると2回目のランダムイベントでゴールドの話になり、Bの「どういう意味だ?」を選んだ後、2回のランダムイベントでパワーアップ。(シルバー) オチタにいじめられるイベントを3回みたあと、シルバーも一緒に連れているとブラックのことについて話すイベントが起こる。 そのあと、ランダムイベントでブラックが本来の姿になってパワーアップ。(ブラック) パワーアップしたブラックとテラーを連れている状態でうろつくと、ランダムでブラックの秘密が分かるイベントが発生する(2回目まで) シルバーは体力、耐久力、回避率どれも非常に優れており、やられにくさは間違いなく最強。そのかわり余裕を見せているでサボる事も多々あり攻撃面は不安定。ブラックはパワーアップ前と後で性能が大きく変わり、前は防御と庇うしか出来ない壁役だが、後は体力と守備が大きく落ちる代わりに、回避と攻撃に特化したピンク寄りのキャラに生まれ変わる。ピンクと違って殆どの状態異常 属性攻撃を無効化する耐久力を誇り、ほぼ上位互換の性能。両方今作最強候補のキャラだろう。 テラーコテツを四回うろつくと仲間に コテツで町の外に移動するとロボットが人を材料にするイベントがおこり、戦闘終了後パワーアップ。同じ星でパワーアップまでこなせるのでいっぺんに済ませておこう ランダムイベントで宇宙船を修理したり、装甲やエンジンを制作してくれる(エンジンは一回だけ) 仲間にするのもパワーアップするのも簡単な割に仕事してくれる良キャラ。戦闘ではエーベル同様支援役。こちらは防御力強化と素早さ強化。味方の回復も行ってくれるのが大きな魅力。殆ど攻撃してくれない事と宇宙戦闘に参加できない事が難点か。 トウコパストールで出会ったあと、ゲフェンで賞金稼ぎのライセンスを取得(2000ペラ)したあとにゲフェンをうろつき、Aを選んでパーティに空きがあると仲間にもしくはBを選んだ後、他の星で再会時Aを選んでイシナカ逮捕に協力する。イシナカを逮捕できれば仲間になる。その際は仲間に空きがあってもその場で加入せずルナリングに移動している。 トウコ・ハルツグがパーティ内に入る状態でオオカミ退治(3000ペラ)と森の主退治をクリアする。するとオオカミ退治(4000ペラ)が出るので、依頼を受ける。その後出る選択肢は、追いかける、信じないでボス戦後パワーアップ。 鉄拳で複数回攻撃や回し蹴りで全体攻撃が主にメインだが、たまに双掌打という致命効果ありの攻撃を繰り出す。この致命技はボスに対しても有効なので決まれば早く倒せる事もあるのが大きな魅力。パワーアップするとアキミが使っていた白虎の構えと朱雀の構えを使うようになる。 ハルツグランダムで起こる賞金首情報に電車強盗の情報があったあとにトウコがパーティ内にいる状態でハルツグを発見すると仲間に(トウコと電車護衛の任務を受けているか否かで会話に変化あり) パワーアップはトウコと一緒。兄妹揃ってパワーアップが非常に大変で面倒だが、特に兄は手順を一つでも間違えるとパワーアップ出来ないという鬼畜(妹はまだイベントが進行する手段がある)。間違えない為にも下記の仲間イベント詳細に書いている手順を確実に行いたい。 炎・氷・雷と複数の属性攻撃を使う。 ピンクドマグニーで四回連続のランダムイベントを起こし(2~4回目にはピンクとの通常戦闘だが負けてもパーツが破壊されるだけで死なない)、四回目での戦闘後に「ピンクを助ける」を選びギャスビゴー星人×2を倒すと仲間に4回目でワクチンを持って逃げた場合ピンクは仲間にならないがワクチン4トン入手。 ランダムイベント3回(2回目はテラーがパーティ内にいる状態)でピンクの中の人と腕に関するを起こすと3回目でリミッターが解除されパワーアップ。選択肢はどれを選んでも同じ。 フグリーノ特定の星に訪れるとフグリーノが現れるイベントが確率で発生し、それを3回見ると仲間に(選択肢は一回目に取材を受けて、三回目に中に入れる。ディープグリーン、ペラヘブン、ドマグニー、フローラ、オーブール、コテツ星のいずれかで登場するが、発生確率がかなり低く根気が必要。) オーブールのスズネ姫を助けるイベント、またはドマグニーでの反乱イベント、もしくはヘルガ救出イベントに連れて行くと、イベント終了後パワーアップ。 特定のイベントに連れて行くと事件を取材させたことになり、ペラがもらえる。 戦闘に参加させている場合、主人公の行動を物まねする。アイテムを使用するとそれと同じものを敵に投げつける。ただし回復薬を使うと敵を回復するので注意が必要。またグレネードやロケット弾は物まね専用コマンドとなり、敵単体に1ダメージしか与えられない。総合的に仲間にするのに運要素が強くて面倒な割に役立たずな印象。アルベルトの方がまだマシ。 ブラッドディープグリーンをうろつき、研究室への護衛イベントで500ペラ払えば次にうろついた時に起こるイベントで500ペラ払うことで仲間に ヘルガと一緒に連れているとランダムイベントが起こってパワーアップ。 高い耐久力と攻撃力でロケット砲やグレネードを使ってくれるので、火力に優れ頼りになる仲間。金さえあれば確実に加入させられるのも利点。 ヘルガ「雪原をうろついてみる」でクラガリと連邦兵が銃撃されるイベントを経験済み、かつ女王雪モグラを倒した状態でフローラを訪れてゲリラのイベントを見て、直後のうろつきでヘルガ救出イベント(通常戦闘二回+宇宙船)を成功させると仲間に もしくは、雪モグラの女王が現れた時の選択肢でヘルガを倒すを選び、シルバーかブラック、もしくはエリがいればそのままヘルガと戦闘。倒した後、雪モグラの女王と戦闘。倒して選択肢「ルナリングへ来ないか」で仲間に。好きなところへ行けで解放すると各種パーツ、連邦に突き出すにすると6000ぺラ獲得 パーティに加えた状態で起こるランダムイベントを3回こなせばパワーアップ エドを仲間にしてヘルガがパーティにいる状態だとエドがパーティ内外に関わらずランダムで仲間から外れてしまう ボブルナリング、ペラヘブン、オーブール等をうろついて、惑星特有のうろつきイベントが起こらない時にランダムで仲間に断った場合でもアイテムがもらえる。 ディープグリーンのアンヌを助けるイベントをクリアするとパワーアップ。この時ボブ用の宇宙船も手に入れる。 突出した点はないが回復薬やかばうを使うので安定感がある。 本村宇宙マップ上で三回連続のランダムイベントを見ると仲間に。三回目の選択肢は「中に入れる」。 ピカーリでオトコポイントの説明後にうろつきor到着するとイベントが発生し、メダチに人間らしさをみいだす。その後、2回のランダムイベントで人間らしさについて勘違いしている事が判明(連れていなくても発生する)。再びピカーリに連れて行くと本村とタイマンの戦闘が発生するので勝つとパワーアップ。負けるとパワーアップなし。本村は結構強いので準備は万端にしておく。ブラスターは回避されやすいのでソードで攻めたほうが良い。 クリティカルの火力が魅力。紙耐久だが回避持ちなので死ににくい。 リコルナリングでうろつき、リンに海賊姫の情報をもらったあとにアステロイドベルトをうろつき 二回連続のランダムイベントを見ると仲間に(一回目の選択肢は「助けない」) その後、ウインダストでのワームに連戦を行った後、ルナリングをうろつき、リンと会話する。再びウインダストに行くとリンに会う。 その後、宇宙港(町ではない)をうろつくと海賊に襲われて、Bの許さないを選ぶ。すると、リコと戦闘になり倒すとパワーアップ(主人公一人で戦わなくてはならない) 何度かルナリングでうろつき、リンからアステロイドベルトの情報を聞く。その後アステロイドベルトでうろつき、海賊を倒すとパーツ入手。 仲間イベント詳細 トウコ、ハルツグ 1パストール 惑星をうろつくとトウコに踏まれる 2パストール トウコのいない状態で依頼をうけると輸送車護衛の依頼があるので受ける(200日以降) 3ゲフェン 賞金稼ぎのライセンス入手後(2000ペラ)うろつき、AかBを選択後、Cを選ぶとトウコが登場 仲間が一人なら誘うで仲間になる。二人の場合は誘わないと選ぶと、賞金首がいる惑星でイシナカ捕獲イベントが発生 協力し勝利すると仲間になる(仲間二人の場合に誘うを選ぶとイベント終了) 4パストール 一度でもディープグリーンをうろついていると森の主退治が出ているので受ける(200日以降) 5パストール うろついて森を調べ、人喰い植物を撃破する (オオカミ退治(2)の後に実行しても問題なし) (ここでトウコを連れて行かないと、オオカミ退治(3)が発生しない) 6パストール 輸送列車の護衛の依頼を受け盗賊戦にて主人公のHPを0にする(150日以降) (先に7が起きてしまうとイベント消失) (ここでトウコを連れて行かないと、オオカミ退治(2)が発生しない) 7ランダム 賞金首の情報でハルツグがでてくる 8惑星 トウコがハルツグの場所をつきとめたと出るので捕らえにいき仲間にする (場所は他の賞金首が潜む惑星で惑星到着時orうろつき時にでる、場所はリセットしても固定) 9パストール オオカミ退治(2)の依頼を受ける (6でトウコとハルツグが出会っていれば、ハルツグを仲間にしていなくともイベントは進行するが、 次のオオカミ退治(3)での選択肢で「信じない」を選ぶとゲームオーバー) 10パストール オオカミ退治(3)の依頼を受ける ○追いかけない 一人でボスと戦闘(PHor打球反応○入手)→全員でボスと戦闘→トウコのみパワーアップ (この後ランダムイベントでトウコが死んでしまうがアルバムはとれる) ○追いかける 信じる トウコ死亡後ボスと戦闘→5000ペラ入手、ハルツグを連れている場合、脱退 信じない ハルツグを連れている場合、主人公の体力-50の後、ボスと戦闘→5000ペラと肩力+3orコントロール+20入手、 トウコとハルツグパワーアップ ハルツグを連れていない場合、ゲームオーバー 戦闘データ ※()内はパワーアップ後 名前 体力 攻撃力 防御力 素早さ 器用さ 精神力 攻撃手段 所有スキル 宇宙船 備考 ヒラヤマ 120 28 17 13 20 20 ブラスター防御巧みな話術おびえている逃げる 特になし 有り パワーアップしない アヤカ 100(120) 25(30) 16(21) 10(10) 10(10) 30(30) 拳銃防御お金の力巧みな話術逃げる回復薬高級回復薬 得意 誘惑攻撃得意 混乱攻撃 有り(無し) アルベルト 80 35 24 32 10 20 ブラスター素手逃げる巧みな話術余裕を見せている様子を見る 特になし 有り パワーアップしない エーベル 90(110) 20(25) 18(23) 5(5) 10(10) 40(40) 素手ハリキリガスアップテンポ電波防御様子を見るロケット回復促進剤 特になし 無し エドアルト 110 28 18 5 10 40 ブラスター対装甲ロケット弾グレネードロケット弾防御 特になし 有り パワーアップしない エリ 90(110) 24(26) 14(14) 28(30) 15(17) 1(1) 忍者刀暗殺術火遁の術不意打ちかばう奥技 回避1混乱3得意 クリティカル得意 致命的な一撃 無し パワーアップ後は混乱除去 オニザメ 180(220) 40(40) 23(25) 6(6) 5(5) 10(10) ソード体当たりポージング(自分に)かばう抱きつきポージング(敵に) 頑丈1得意 混乱攻撃 有り 抱きつきは主人公にも行う(混乱付与) カビンダ 80(100) 35(40) 16(16) 8(8) 10(10) 35(40) テレキネシスパイロキネシスサイフリーズ巧みな話術バリア逃げる余裕を見せている 特になし 無し シルバー 150(170) 150(170) 28(28) 24(24) 24(24) 50(50) 余裕を見せているブラスターパンチ暗殺術ありえない方法奥技強烈な消化液(重力変動) 回避5無効 気絶無効 睡眠無効 混乱無効 誘惑致命的な一撃封印 有り テラー 90(110) 16(16) 8(16) 5(5) 5(5) 40(40) バリア展開装置アップテンポ電波防御かばう回復薬高級回復薬 特になし 無し トウコ 90(110) 18(18) 18(20) 27(29) 30(32) 15(15) 鉄拳双掌打双掌打まわし蹴り飛び蹴り(溜める)(白虎の構え)(朱雀の構え) 回避2行動回数プラス1得意 クリティカル得意 致命的な一撃得意 気絶攻撃 無し ハルツグ 125(145) 30(34) 22(22) 19(19) 25(25) 15(15) 拳銃キック飛び蹴り抜き撃ち不意打ち火炎弾氷結弾雷撃弾 回避1 有り ピンク 130(140) 36(37) 26(25) 23(22) 15(16) 1(1) セイバーヒーローキック必殺の構えをとった必殺技 反動(反作用)逃げる余裕を見せている(リミッターオフ 反動(反作用)) 回避2 無し フグリーノ 130(120) 30(32) 20(24) 15(15) 15(15) 15(15) 物まね余裕を見せている回復薬様子を見る 特になし 有り パワーアップすると、ものまね回復薬を味方に使う ブラック 150(80) 5(35) 40(12) 1(35) 5(20) 1(50) 防御かばう(セイバー)(ヒーローキック)(必殺の構えをとった)(必殺技 反動(反作用))(暗殺術)(かばう)(自己再生) 頑丈1回避4耐性 炎耐性 氷無効 気絶無効 睡眠無効 混乱無効 誘惑無効 毒弱点 雷 無し パワーアップ前の行動は防御とかばうのみ ブラッド 155(185) 42(42) 30(30) 19(19) 15(20) 20(20) ブラスターソードロケット弾全火力射撃逃げるグレネード 特になし 無し ヘルガ 110(110) 35(40) 18(9) 12(12) 20(20) 15(15) 狙撃銃狙いを定めた指向性散弾対装甲ロケット弾(自爆 反動(デス)) 無効 誘惑得意 致命的な一撃 無し 狙撃銃は狙いを定めた次ターンに発動 ボブ 120(140) 36(36) 22(22) 14(14) 15(15) 15(15) ブラスターソードかばう溜める回復薬 頑丈1 無し(有り) 本村 90(110) 28(28) 19(19) 17(19) 20(24) 15(15) 弓短剣(毒付き)不意打ち溜める短剣逃げる 回避2得意 クリティカル得意 混乱攻撃 無し リコ 130(160) 26(28) 25(25) 12(12) 20(20) 15(15) セイバーアキカンかばう溜める余裕を見せている 頑丈1反撃(カウンター)得意 反撃 有り 反撃は回復薬を使った主人公にも実行
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仲間を増やすには 仲間の上限数 仲間を増やすことのメリット 仲間を増やすには 他プレイヤーと同盟を組むことで仲間を増やすことが出来ます。 申請の有効期間は「仲間申請」ボタンを押してから1週間です。 仲間の上限数 レベルに応じて仲間に誘える数・同盟数の上限もアップします。 同盟数が上限に達しているときに仲間申請が届いても、申請許可はできません。 許可したい場合は他のプレイヤーとの同盟を解除してください。 仲間を増やすことのメリット 仲間との茶会で茶Pを2ポイント貰える 大将戦時にHPが上がる 対戦でお宝を奪われた際に、援軍依頼を行うことができる←未実装? 名前 コメント